Miről is szól a Direct3D 10?

A DirectX 10 lelki világa

z idő gyorsan repül, ha jól érezzük magunkat – ennek igazán jó példája a DirectX 9. A DirectX 9 API-jára épülő játékokkal már 2002. decembere óta játszunk, lassan négy éve. A “DirectX”-ről sokan beszélnek grafikus API-ként, holott csak egy része foglalkozik a játékélmény eme szeletével. A Half-Life 2, a F.E.A.R., a Battlefield 2 és az Oblivion is a legújabb változatot használják, azaz a 9.0c-t.

A DirectX három fő területet fog át: a bemeneti eszközöket, az audiót és a videót. Az alábbi táblázat az API-k aktuális listáját mutatja.

Bemeneti eszközök
DirectInput Ez az API valósítja meg a billentyűzet, az egér, a joystick, a gamepad és a force-feedback-es eszközök kezelését. Ez képes kezelni az Xbox360 vezérlőt, ha PC-n használjuk Windows XP-vel (SP1 felett).
Audió
DirectSound Ez a réteg kerül a hangkártya és az alkalmazások közé. A hardverek pufferei manipulálhatók az API-vel, de a hangerő és a hangmagasság is szabályozható.
DirectMusic Ez a magasabb szintű API kép Miről is szól a Direct3D 10? részletei…