Újdonságok a grafika világában

Merre tartunk hát?

A DirectX 10 már a látóhatár szélére ért, s a hardver úgyszintén, ami majd kiszolgálja. A DirectX 9-es hardverek iránti igény továbbra sem csökken, folyamatosan jelennek meg új kártyák a piacon, s egyre többen érdeklődnek az újdonságokról is. A DirectX 10 legerősebb oldala az ígéretek szerint az objektumokra eső kisebb többletterhelés lesz, illetve egy új renderelő komponens, ami a geometry shader nevet kapta.

Mit is jelent mindez számunkra? Röviden annyit, hogy a rendszer képes lesz gyorsabban és hatékonyabban renderelni az egyes objektumokat. Ez nagyszerű, hiszen az ezt támogató játékok gyorsabbá válhatnak. Legalábbis akkor, ha a fejlesztők több objektumot integrálnak a jelenetbe, amint azt például az Age of Conan című játék előzeteséből láthattuk. Ebben talán képesek leszünk majd megvágni az ellenfél lábát – mint a fekete lovag a Monty Python-ban. Újdonságok a grafika világában részletei…