Az Nvidia válasza a korai Quad-SLI barkácsolásra

Csak kiválasztottaknak

A közelmúltban mutattuk be, hogyan lehet a Quad-SLI-t engedélyezni egy publikus Nvidia driver segítségével. A 91.33-as driverrel elért eredmények kicsit megzavartak minket: ahelyett, hogy a legerősebb grafikai megoldás született volna meg, a hatás elmaradt.

Csak kevés játékban sikerült előnyt kovácsolni a Quad-SLI-ből, s csak a grafikai effektet felkapcsolásával (AA, AF). Alacsonyabb felbontásokon effektek nélkül pedig a Quad-SLI egyáltalán nem csillogott.

Cikkünk publikálása után több e-mailt és telefonhívást is kaptunk az Nvidia-tól, illetve a kapcsolódó kártyagyártóktól. Még aznap este kaptunk egy kiadványt, ami elmagyarázta, hogy a Quad-SLI milyen hiányosságokkal küzd. Az ezután következő telefonhívások sikeresen rávilágítottak arra, hogy az Nvidia fejleszteni szándékozik a Quad-SLI-t, a következő szintre juttatva ezzel a több GPU-s megoldásokat. Az Nvidia válasza a korai Quad-SLI barkácsolásra részletei…

Lehet gyorsabb egy notebook SLI, mint az asztali grafika?

A mobil számítástechnika hatalmasat fejlődött az utóbbi néhány években. Minden megoldás igyekszik bizonyos igényeknek megfelelni; némelyek jól hordozhatók, akkuidejük pedig nagy. A hordozhatóság azonban nagy igény, ezért némi áldozatot is kell hozni érte.

Az asztali gépek leváltására szolgáló notebookok a legerősebb hordozható rendszerek, mégis csak kis szeletet képesek kihasítani a piacból. Láttunk ilyen rendszereket a Dell XPS M1710 és az Eurocom D900K F-Bomb személyében, amelyek mindenből a maximumot kínálták. Ezek ugyan csak egy grafikus processzort tartalmaztak, ezért merül fel joggal a kérdés: mi a helyzet két GPU-val? A válasszal az Nvidia Mobile GeForce Go 7800GTX SLI konfigurációja jelentkezik. Egy iBuyPower Battalion-101 SC-650 SLI notebookot kaptunk tesztelésre, így láthattuk, hogy nem átlagos termékről van szó. Ez a legnagyobb notebook, s a legtöbb grafikus erővel rendelkező is azok közül, amelyeket eddig teszteltünk. Lehet gyorsabb egy notebook SLI, mint az asztali grafika? részletei…

Radeon X1900XTX a Diamond Multimedia és a Viking kínálatában

Mindenki emlékszik még a titánokra?

Ebben az évben lenyűgöző fejlődésnek lehettünk tanúi a PC-s grafika kapcsán, ami számos jó hírt hozott az idei nyáron. Amint új termékek kerülnek piacra, a korábbi kártyák ára csökken, így egyre szélesebb felhasználói bázis számára válnak elérhetővé. Némi közgazdaságtani magyarázattal szolgálva ez azért van, mert a kínálat növekszik, így a vásárló az összhaszon maximalizálása érdekében válogathat. Ez, kombinálva a felső kategóriás kártyákkal, további árcsökkentéseket hoz, tovább növelve ezzel a versenyt.

Ahogy csökken a termékeken lévő árrés, a cégeknek új profitszerzési forrásokat kell találniuk. Kiterjedt termékskálával a vállalatok könnyebben produkálnak nagyobb volumenű eladást – a nagyobb mennyiség pedig több profitot jelent. Így jutunk el mai cikkünkhöz. Radeon X1900XTX a Diamond Multimedia és a Viking kínálatában részletei…

A legjobb videokártyák a pénzünkért: 2006. október

legjobb játékos videokártyák a pénzünkért

A videokártyák specifikációi taglaló cikkek nagyszerűek, ha van időnk elolvasni őket. Cikkünkben minden szükséges ismeretet összefoglalunk, hogy mindenki a legjobb játékra szánt videokártyák választhassa a pénzéért.

Ha valakinek nincs ideje átbogarászni a tesztek eredményeit, vagy nem érzi magát eléggé magabiztosnak a döntés meghozatalában, nincs oka félelemre. Egy egyszerű lista keretein belül foglaljuk össze a legújabb videokártyákat. A legjobb videokártyák a pénzünkért: 2006. október részletei…

Vajon a Chipset és GPU Párosítás Számít?

Amióta a Nvidia megjelent az első chipset-jével, a kezdő felhasználók mind abban a hitben voltak, hogy érdemes a chipset-tel egyező márkájú videokártyát vásárolni. Általánosságban viszont elmondható, hogy a Nvidia chipset-eknek nem jelentett soha problémát az ATI videokártyák használata, és ennek a fordítottja is igaznak bizonyult, amikor az ATI is megjelentette a saját chipset-jét.

De miért tenne bárki is ilyet? A válasz két évvel ezelőtt egyszerű volt, akkoriban a Nvidia egyértelműen vezette a chipset piacot, és az ATI pedig a grafikus kártyák piacát, ez még a 9700 Pro és a FX 5800 videokártyák idejében volt. De mára a chipset-ek gyártói megpróbálják a vásárlókat rávenni arra, hogy az alaplaphoz megfelelő videokártyát vegyék, igaz az csak kevés plusz funkciót tud nyújtani (például ilyen a SLI és a Crossfire), de ezeket az átlagos vásárlók nem használják ki. Igaz, hogy sok olyan felhasználó van, aki szeretne több videokártyát a rendszerébe rakni, hogy több monitort vagy kijelzőt használhasson, de ehhez nem kell a videokártya márkájával megegyező chipset-ű alaplapot vásárolni. Vajon a Chipset és GPU Párosítás Számít? részletei…

VGA Slágerlista: 2006. októberi frissítés

További kártyák

Mostanság a bejelentések korszakát éljük, így a grafikus kártyák gyártói folyamatosan a figyelmünkre pályáznak. Néha előfordul, hogy a vásárlóknak túl sok választási lehetőségük adódik, így több információra van szükségük a megfelelő döntések meghozatalához. A Tom’s Hardware Guide átfogó VGA slágerlistáit már 2002 óta megjelenteti; az idei augusztusban frissült utoljára. A legfrisseb lista a legátfogóbb, amit eddig sikerült összehoznunk.

Hiába csak két nagy gyártó uralja az egykártyás grafika piacát, rengeteg kártya közül válogathatunk. Az ATI oldaláról hozzáadtuk a listához a Radeon X1300 XT, X1650 Pro, X1900 XT 256 MB és a piacvezető Radeon X1950XTX-et. A másik oldalról az Nvidia GeForce 7900GS és 7950GT jelent újdonságot. A többkártyás grafika képviselői a Radeon X1950 XTX, az X1650 Pro és az X1300 XT CrossFire-módban, illetve a GeForce 7900 SLI-módban. VGA Slágerlista: 2006. októberi frissítés részletei…

Újdonságok a grafika világában

Merre tartunk hát?

A DirectX 10 már a látóhatár szélére ért, s a hardver úgyszintén, ami majd kiszolgálja. A DirectX 9-es hardverek iránti igény továbbra sem csökken, folyamatosan jelennek meg új kártyák a piacon, s egyre többen érdeklődnek az újdonságokról is. A DirectX 10 legerősebb oldala az ígéretek szerint az objektumokra eső kisebb többletterhelés lesz, illetve egy új renderelő komponens, ami a geometry shader nevet kapta.

Mit is jelent mindez számunkra? Röviden annyit, hogy a rendszer képes lesz gyorsabban és hatékonyabban renderelni az egyes objektumokat. Ez nagyszerű, hiszen az ezt támogató játékok gyorsabbá válhatnak. Legalábbis akkor, ha a fejlesztők több objektumot integrálnak a jelenetbe, amint azt például az Age of Conan című játék előzeteséből láthattuk. Ebben talán képesek leszünk majd megvágni az ellenfél lábát – mint a fekete lovag a Monty Python-ban. Újdonságok a grafika világában részletei…

A legjobb videokártyák a pénzünkért: 2006. november

A legjobb videokártyák a pénzünkért

A videokártyák specifikációi taglaló cikkek nagyszerűek, ha van időnk elolvasni őket. Cikkünkben minden szükséges ismeretet összefoglalunk, hogy mindenki a legjobb játékra szánt videokártyák választhassa a pénzéért.

Ha valakinek nincs ideje átbogarászni a tesztek eredményeit, vagy nem érzi magát eléggé magabiztosnak a döntés meghozatalában, nincs oka félelemre. Egy egyszerű lista keretein belül foglaljuk össze a legújabb videokártyákat.

Az alábbi irányelveket szükséges figyelembe venni a cikk olvasása során:

  • Ez a lista azoknak szól, akik a lehető legjobban akarnak kijönni a pénzükből. Ha valaki csak netezik vagy videót vág, ezek a kártyák nagy valószínűséggel túl drágák számára. Másrészről viszont, ha valaki profi 3D-grafikus, inkább a Quadro és FireGL modelleket, s ne ezeket nézegesse.
  • Az árak napról napra változnak, ezért nem tudunk percre pontos árakat nyújtani, viszont megadjuk azokat a kártyákat, amelyek megvásárlását biztosan nem bánjuk meg – ha abban az árkategóriában vannak, amit feltüntetünk.
  • Az árak az amerikai webáruházak legjobb árait tükrözik. Más országokban, vagy webáruházakban jelentős különbségekre lehet számítani;
  • Az árak mind új termékekre vonatkoznak. Nincsenek használt, vagy megbontott csomagolású termékek a listán; ez utóbbiak is jó vételt jelenthetnek, de cikkünk nem erről szól.

A legjobb videokártyák a pénzünkért: 2006. november részletei…

GeForce 8800: a DX10 mánia kezdete

Szent Habakuk!

Folyamatosan azt halljuk, hogy a DirectX 10-es hardverek mennyi előnnyel szolgálnak a DX9-hez képest. Még a fejlesztés alatt álló játékokból is láthattunk néhány képernyőképet. Igaz ugyan, hogy eddig a hardver volt az, ami hiányzott; kíváncsiak is voltunk, hogy vajon az Nvidia vagy az ATI áll elő hamarabb a megoldással. Örömmel jelenthetjük, hogy megérkezett az első DirectX 10-kompatibilis hardver az Nvidia GeForce 8800GTX és 8800GTS képében. GeForce 8800: a DX10 mánia kezdete részletei…

Sapphire X1900GT és X1950XT

Mennyiség vagy Minőség?

A mondás, hogy “azt kapod, amiért fizettél” tökéletesen igaz a videokártyákra is, mivel a vevők egyre nagyobb teljesítményhez jutnak, ha magasabb az ár. A játékosok magas fps-ekről beszélnek, de nem érdeklik őket azok a kártyák, amik alacsony felbontáson vagy minőségen képesek gyorsan működni. Eközben a HD-fanatikusai akkor tekintenek jónak egy grafikus processzort, ha tökéletesen jeleníti meg videós tartalmaikat. Amint Marie Silvia mondta: “minden a minőségről szól!”.

A Sapphire X1950XTX és X1900GT a fanatikusok piacának alsó és felső részeit kívánják lefedni, miközben az EVGA Superclocked 7600GT-je a versenytársuk. Nézzük hát, hogy mire képesek, ha kicsit megdobjuk a minőséget. Sapphire X1900GT és X1950XT részletei…